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Umgebung einrichten, erstes Projekt, „Hello Java“.
8 Primitives, Referenzen, Strings, typische Stolperfallen.
if/else, switch, for/while – klar statt verschachtelt.
Methoden, Parameter, Rückgabewerte – saubere Struktur.
Klassen, Objekte, Konstruktoren – Einstieg in OOP.
is-a, extends, Überschreiben – ohne Overkill.
try/catch/finally, sinnvolle Fehlermeldungen.
Einfache App: Eingabe/Verarbeitung/Ausgabe.
String-Handling + Einstieg in Collections.